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コンパウンドの使い方 79:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/19(木) 13 14 17 過去スレ見ていたら soft99 液体コンパウンド9800仕上げセット ってのを使ってみようと思いました。 コンパウンド自体使ったことないんです。 ?攻めで質問させてもらいます。 30�四方ずつ縦横縦って磨きながら、そのつど拭き取るんですか? それとも白いのが薄くなるまで磨いて、あとで水・シャンプーで流すんですか? 拭き取るなら、水分含ませた布でいいんですか? 拭き取り布の種類に気を使う必要はありますか? 80:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/19(木) 13 38 00 79 小分けにして磨いたら、その都度ふき取る事。 そうしないと、仕上がりの確認が出来ないし、磨きかすに埃が付着したりするからね。 どこまで磨くかは、経験しながら感覚をつかむしかない。 コンパウンドの研磨粒子が砕けて来ると、きゅっきゅっと音がして引っかかりがなくなる。 そしたらふきあげて一度磨き具合を確認し、傷などが取れていたら完了。 ふき取りの布はネルなどの柔らかい物か、マイクロファイバークロスなどの 極細繊維の布だとさらに効率良くふき取れる。 使い古しのタオルなんか使ったら、また傷付けちゃうから注意。 ちなみに、磨く道具によっても磨き具合は異なる。 最初は、磨き専用のスポンジなどが使い易いが、研磨力を高めたいなら、 ネルなどに直接コンパウンド付けて磨く事もできる。 まあ、この辺は経験して修得するしかないけどね。 82:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/19(木) 13 42 30 追加 ふき取る時は、基本的には乾いた布でふきとる。 コンパウンドがシリコンや油脂を含まないタイプなら水拭きでも良いが、 そうでないと油分がのびてふき取れないから注意。 油分を含んでないコンパウンドなら、全体を完了後水洗いすれば、 コンパウンドのカスを完全に洗い流せるから尚良い。 83:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/19(木) 13 46 21 80 即レスどうもです! とても参考になります! それと、この9800のコンパウンドというのは全体を磨くのですか? それとも傷が目立つ箇所だけなのですか? カー用品店を見て周ったのですが、自分のイメージ的には ネットリ状のものは傷が目立つ箇所に 液状のものは全体に といったイメージがあるのですが・・ 自分的には全体に塗りたいのですが問題ないですよね? 84:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/19(木) 14 06 51 83 コンパウンドの使用目的によって、磨く範囲は異なります。 洗車時の磨き傷の除去なら、傷の部分だけ磨けば良いですが、 洗車傷は大抵ボディー全体に付いてるから、全体を磨くことになる場合が多いでしょう。 雑になると良くないので、数日に分けてパネルごとに小分けでやった方が良いかも。 最初は目立たない場所で練習する事を勧めます。 (いきなりボンネットからやる人多いよね) チューブ入りのペースト状のコンパウンドの方が、同じ極細タイプでも 液体より研磨力が強い場合が多いです。 ペースト状のは部分的な傷消しに使う場合が多いですね。 (最後の仕上げは液体で) 85:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/19(木) 17 04 24 俺も洗車傷が目立ってきて、ついにコンパウンドデビューしようかと思ってた 訳だが、スレみると結構ビビるな・・・ 素人が手だすのは危険な世界? つーかコンパウンドがけって失敗するとどうなるの? 白く濁る?? 88:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/19(木) 17 36 38 85 失敗例 1。処理不足→傷が消えない 2。力入れ過ぎ→洗車傷は消えているかもしれないが余計な傷がつく 3。処理過剰→塗膜が薄くなる 1ならリカバリーは楽ってか単に処理途中と考えればオケ。追加で処理汁 2、3は状態にもよるがリカバリー難し 95:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/19(木) 19 09 01 85 超細目のものやソフト99のハンネリWAXを使ってみな。 ボディが黒色なら専用のものを使うといいよ。 86 【ガラスコート】(・∀・)ガラコー! 13本目【統合スレ】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/car/1113619409/l50
https://w.atwiki.jp/mice/pages/43.html
ビットシフトには前章のように、ビットごとに値を操作する使い方よりも、 演算として使用する頻度が高い(気がする)演算です。 ビットごとの処理に使ってみる 出力の時 例えば、3052のP8に,BYTEアクセスで(LEDの点灯の)状態を書き込みたい時、 led0,led1,led2という変数に0か1が入っているとして、 (それぞれ0,1,2bit目に対応とすると) P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE | led0 | (led1 1) | (led2 2); みたいな書き方ができます。 P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE + led0 + (led1 1) + (led2 2); でも全く同じになります。 入力の時 一番使用する頻度が高いのはAD変換での取り込みだと思います。 H8-3052では10bitしか変換精度がないA/Dコンバータの変換結果を、 16bitのデータレジスタに(何故か)上位bitから詰め込んであります。 つまり、下位6bitは何の意味もないデータです。 そこを捨てるのにbitシフトをよく使います。 result = adresult 6; //下位6bitを捨てて10bitの結果を取り出す ライントレーサであれば3bitか4bitもあれば(多分)十分なので、 直感的に扱う事ができるように12bitシフトしてしまうというのも手です。 また、15bitシフトさせると0か1が結果として残ります。 2.5V付近を行き来する値の場合,15bitシフトさせるのも手です。 (はじめからI/Oポートに繋いでもほぼ同じ事ですが) 演算に利用してみる。 ビットシフトは演算としての意味合いが大きいです。 右にnビットシフトすることは、元の値を2のn乗で割る事に対応します。 同様に、左にnビットシフトするのは、元の値に2のn乗を掛ける事です。 ※右にシフトしたとき、"あまり"は電子の海に消えます。 特に、割り算として利用できるというのは大きな利点です。 なぜなら、コンピュータは割り算が苦手なので、普通に割り算を計算させると 普通の演算(加減乗)の数十倍の時間がかかったりするからです。 ので、処理速度が欲しい箇所などでは、積極的に使うと(きっと)効果大です。 使いどころのサンプルがありませんが、いたるところで使えると思うのでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/829.html
《Lim-Dul s High Guard》 #whisper 再生持ちクリーチャー。 マナ・コストの割にタフネスは小さめだが、再生があるのでそれほど大きな問題にはならない。 黒の標準的再生クリーチャーである蠢く骸骨/Drudge Skeletonsの1つ上のバリエーション、といった感じだろうか。 蠢く骸骨と比べると、再生のためのコストは少し割高になっているかわりに先制攻撃とパワーが増えているため、相手を倒せる可能性も大きくなっている。 後に快活な守備兵/Sanguine Guardという上位互換が出ている。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/javamplayer/pages/4.html
デフォルトのトップページを移動 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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OGREゲームエンジンの使い方 ここでは、OGREゲームエンジン基グラフィックエンジンの使い方について書いてあります。 更新が遅いですがよろしくお願いします。 準備 まず下記のURLからDirectX SDKからダウンロードしてください。 DirectX http //www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx OGRE http //www.ogre3d.org/index.php?option=com_content task=view id=411 Itemid=131 ※ここに書いてある内容はすべてVisual C++.Net2003の環境下で行っています。 設定等が違うものもあるかと思いますがご了承ください。 2008/12/01 SDKを設定 “C \Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)”にDirectX SDK “C \OgreSDK”にOGRE SDKがあるとして。 ・まず最初にVC++を起動します。 ・起動後、ツール(T)→オプション(O)でオプションのダイアログを開きます。 ・この中に“Projects”というフォルダーがあると思います。まずこれをクリックしてください。 ・Projectsの中にVC++デバッグというのがあります。ここにカーソルがあたってるのを確認してください。 ・ディレクトリーを表示するプロジェクトという項目がダイアログの右上のところにあります。~この中に実行可能ファイル、インクルードファイル、ライブラリーファイルを設定します。 DirectXのディレクトリ 実行可能ファイル “C \Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Utilities” インクルードファイル “C \Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include” ライブラリーファイル “C \Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Lib” OGREのディレクトリ インクルードファイル “C \OgreSDK\include” ライブラリーファイル “C \OgreSDK\lib” これで初期設定が完了しました。 画面だけを表示してみる 2008/12/03 皆様のご意見等 お名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/narrow_present/pages/13.html
このwikiの使い方 便宜上、ここで言う「小説」はインターネット上で公開されているオンライン小説(ネット小説)を指すものとします。 小説を紹介する 自由紹介ページで小説を紹介してください。 用意されたテンプレートに不足があれば自分で項目を追加しても構いません。 基本的に小説家になろうに掲載されている作品のみを紹介してください。それ以外の小説を紹介したい場合、「なろう外小説」の欄にお願いします。 二次創作は専用の欄にて紹介してください。 自分以外が書いた紹介文は決して編集せず、また、他の紹介文に対する言及もしないでください。該当する記述が見られた場合、削除対象となります。 他の人が紹介したものと同じ作品を紹介したい場合でも、新しい項目を作成してください。その際は同じ作品の紹介が前後で隣接するように配置してください。 紹介したいけれどもwikiの編集方法がわからない、あるいは編集が面倒だという人はこのページの最下部へどうぞ。 小説を探す 自由紹介ページや管理者用紹介ページへどうぞ。前者はユーザーが自由に小説を紹介しているページであり、後者は管理者が紹介しているページです。 編集の仕方がわからない。あるいは面倒臭い。 コメントで紹介に必要な項目を書いてください。 ここに書かれたコメントは、基本的に自由紹介ページに追加されます。管理者が気に入って読めば管理者用紹介ページに追加されるかもしれません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shoushitsumiku/pages/16.html
使い方説明ページ。 外部のページも参考にどうぞ@wiki@wikiご利用ガイド 新規ページを作成する 既存のページを編集する 画像をアップロード、貼り付けする 新規ページを作成する 1.表示しているのはどこのページでもかまわないので、左上の「@wikiメニュー」をクリック。 2.するとドロップダウンメニューが表示されるので、「新規ページ作成」をクリックします。 3.リンクでページが書き換わり、新規ページ作成の画面に飛び、以下のような画面が表示されます。 4.新規ページ作成時の編集権限と閲覧権限が表示されますが、これは作成したあとで変更可能です。 ①の欄に新たに作成するページ名を入力し、②で編集モードを選択します。 ①はそのままサイト内リンクとして使用できるアドレスなので、わかりやすいものをつけましょう。 ②の編集モードは、特別こだわりがない限りはワープロモードをお勧めします。 ちなみにアットウィキモードのほうが動作は軽いですが、ちょいと慣れない知識が必要です。 それぞれ入力が終了したら、「新規ページ作成」ボタンで次のページへ。 5.テキスト編集画面へジャンプします。 こちらはアットウィキモードの編集画面。 ボタンでも対応できますが、スクロールしていくと、下のほうにアットウィキモード専用のチップがあります。ご参考に。 こちらはワープロモードの編集画面。それぞれテキストフォーム内に文章を打ち込んだら、「ページを保存」で確定。 ページが更新されたらすぐ、今作成したページへジャンプし、最新の状態が表示されます。 以上で新規ページの作成は完了です。 新たにページを作っても、これだけではメニューには追加されません。新規ページ作成やページ更新は右側の柱にて確認できるため、コラボ主が確認し次第、相応の場所からリンクを貼り付けたりしますが、もちろんご自分でリンクを張ってくださってもおkです。 既存のページを編集する 1.まず編集したいページを開きます。編集したいページを開いたその状態で、左上にある@ウィキメニューのすぐ右にある、「編集」をクリック。ドロップダウンメニューが現れます。 2.ドロップダウンメニューが表示されたら、「このページを編集」をクリック。基本的には一番上のものでおkです。 3.「このページを編集」をクリックすると、しばらくして編集画面に変わります。編集画面はほぼ新規ページ作成画面と同じですので、詳しくはそちらをご参照ください。新規ページ作成画面との違いは、編集したいページの情報がすでに入力された状態で表示されるということ。ロードに時間がかかる場合もありますので、白紙状態だったらページの内容がロードされるまで待機してください。 4.ページの内容がテキストフォーム内にロードされたら、追加したい情報を書き込み、あとは新規作成時と同じく、「このページを保存」をクリックすれば完了です。今編集したページが表示されるので、加筆した部分を確認してください。 ページを編集すると右の更新履歴で一番上に表示されます。逆に、誰かが編集した場合、最新の更新として一番上に表示されるので、サイト閲覧の際は右の柱を参考にしましょう。 画像をアップロード、貼り付けする 準備中です。しばしお待ちを。。。
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KlumWeb!使い方 まず、ショタオフテンプレサイト(外部)へ行きます。 左ペインのKlumWeb!(外部)をクリックすると、予めデータが入力されていますのでログインしてください ログインすると、以下のようなページになります top.jpg PickUp 幹事によるオススメ動画の紹介です。 流行りものなどが掲載されることが多いです 新譜 楽曲追加により新規に入ったものがあります すぐさまマイリストに追加だね! ランダム10 全楽曲からランダムに10動画を抽出します 何を歌えばいいか悩んだりしたときに便利! 楽曲リスト一覧 そのままですね 番号が若い順に表示されます ジャンル 楽曲の全ジャンルを表示し、ジャンル別に表示することができます 楽曲検索 全楽曲からひとつの単語をキーにして検索できます タグ検索 動画についているタグで動画を検索します 完全一致でなければヒットしません タグ自体を検索できる機能もあります(Ver4.01より対応) マイリスト ニコニコ動画でお馴染みのマイリストがここでも使えます これは好きな楽曲をマイリストに入れておくことで、後で歌うときに便利になります! 履歴 今までどんな曲が歌われてきたのか見ることができます コメント ニコカラ中にコメントを流すことができます ※現在はほぼ機能させていません ログアウト ログアウトします 低品質モード切替/高品質モード切替 端末の種類によって正常に表示できない場合に、低品質モードへ切り替えてください 低品質モードは最低限の表示のみです 楽曲情報を参照するとこうなります songinfo.jpg [マイリスト追加] この楽曲をマイリストへ追加します [予約] この楽曲を予約します [歌詞] この楽曲の歌詞を表示します 歌詞はあるものとないものがあります [時間] この楽曲の尺を表示します タグ この楽曲のタグを表示します。またリンクを辿って関連動画を探すこともできます タグ編集は誰でもできます! 回数に応じてポイントチケットが手に入ります(未実装) 楽曲予約画面はこちら res.jpg [更新] ページを更新します 再生中の楽曲(一番上)の扱い 再生終了 楽曲の再生を終了します(確認画面あり) 歌い直し 始まってから1分以内であれば歌い直すことが可能です 予約中の楽曲の扱い 予約割込 予約割り込みを行い、再生中の曲が終わったら、次に再生されます。 他の人に黙ってやらないこと! 予約取消 予約取消を行います 注意事項 再生時間などは目安です! あくまでも計算であり、時間はリアルタイムで動いています 自分の番が近くなってきたら部屋に戻るなどしてください